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電玩人生觀

 前幾年轉生、重生或是穿越題材的小說、漫畫和動畫充斥動漫和小說領域。

我特別感興趣的是,很多轉生題材常常會帶入日式RPG的數值成長系統。
也就是說,主角可能會看到能力參數、等級、屬性......等,己方或是敵人的數值化能力參數。

為什麼很多人喜歡進入這樣的電玩世界?
我想是因為大部分的人都喜歡看見自己的成長。
在遊戲世界中,藉由數值的提升,我們就可以很明確地確認自己正在成長。
即使是只成長1點也是成長。
只要有在進步的實感,人就能夠堅持下去。
比如經常會有玩家挑戰用等級一的腳色,挑戰大BOSS。雖然打出來的傷害低到可笑,但是傷害值是確確實實存在的,只要時間夠多,一定能磨死BOSS。這種踏實感,在現實世界中往往是不存在的。

但是現實世界並沒有這種立即而明確的回饋。很多事情即使堅持了半年、一年,甚至五年、十年,往往也很難感受到自己是不是真的有在成長。
有些人堅持只是因為習慣,而不是真的有在進步。因為即使想改進,也不知道怎樣改進更好。
現實世界中如果想感受到自己的能力有在成長、進步,往往必須藉由不斷與別人較量,或是與自己過去的成果作比較,藉由勝負、優劣......這些相對指標才能確認自己有比昨天更好。
但是與人較量的沉重壓力也不是人人都願意長期的承擔......
或者是我前陣子喜歡的一部作品,轉生異世界變成蜘蛛。
女主會無聊的時候就用各種魔法毆打自己,因為她知道受到的傷害越多,自己就能累積越高的抗性。
如果沒有那些確實的屬性提升的通知,只是一個模模糊糊的可能。她還會願意這樣折磨自己嗎?我很懷疑。

此外遊戲也有明確的目的。
即使是開放性探索的遊戲,通常也會告訴你承接這個任務之後要去什麼地方做什麼。
而現實並不總是這麼清晰明朗。
比如承接老闆一個任務,有時候只能得到很模糊的指示,因為老闆也不知道該怎麼做才好。所以剩下的工作都要自己去摸索。
不知道終極目標與方法,就很難切分出階段性目標,更不用提執行的方法。茫然感就很難產生堅持下去的動力。

遊戲世界都不是這樣的。
打倒一個怪物,主角就會得到對應的成長;承接一個任務,就一定會告訴你下一步該做什麼。
遊戲的引導讓人永遠知道接下來該做什麼,甚至期待接下來要做什麼。
或許這種踏實感就是讓人願意穿越到遊戲世界的原因吧?
這樣的思路有辦法直接引渡到現實生活或是職場嗎?

前幾年看過這樣的討論。
不過我認為很困難,至少在多數行業上有困難。因為那些積累和成長必須被當事人或者員工認同為自己的提升,而不是公司的考績。
目標則必須被員工認同是自己也想達成的任務,而不是公司的目標。
個人的人生也是。
可以給自己設立各種目標,甚至可以給自己打分數,但是這些就能讓自己感覺到有在確實的成長嗎?一但思考到這個問題,這個模式就破功了。
每天都有在進步的踏實感,要怎麼才能得到呢?

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